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Discussione: nuovo modem fastweb technicolor

  1. #11
    muchogusto è offline Cancellato su richiesta dell'utente
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    @drindrina
    posso assicurarti che ip pubblico o meno non dovrebbe esserci differenza alcuna tra le connessioni psn e le normali connessioni web come quella che usi per il browser.
    Non serve port forwarding nè ip privato per quello.

    Anche se le connessioni sono UDP (connection-less) c'è comunque la porta mittente che cambia da user a user quindi non credo proprio che le connessioni psn possano crollare perchè ti arrivano pacchetti altrui o i tuoi pacchetti finiscono ad altri utenti..

    @muchogusto
    Risolto?
    no li devo chiamare, mi era arrivato un messaggio tipo il tuo modem a fibra..... e' stato abilitato..... ma nn ho capito a cosa!!!!!

    vi faccio sapere appena finisco di buttare il muro giu' con la testa!!!!!!!!!!!!

  2. #12
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    Invece di sperperare denaro, cercando una connessione più veloce in modo da visionare i filmati HD su Youporn, domani mattina vieniti a prendere la tua copia di DolceVita!!!
    “Il problema delle citazioni in Internet è che non puoi verificare la loro autenticità.” Abraham Lincoln

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  3. #13
    muchogusto è offline Cancellato su richiesta dell'utente
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    e se non sbaglio con l'altro modem avevo il nat chiuso sicuro!!!!!!!! ps3, ma oltre a fast web che altra compagnia potrei ingaggiare??????

  4. #14
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    basta seghe
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  5. #15
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    L'utente A si collega al loro server (teamviewer) e l'utente B anche.
    Esattamente quello che succede con le ps3 sostituendo PSN a Teamviewer ))

    Comunque anche le connessioni P2P sono "impossibili"
    Questo è il motivo della nascita della rete adunanza su emule (fatta di soli utenti fa fibra) prima che rendessero d'obbligo la fornitura di ippubblici a chi li richiedesse
    Difatti con ip privato avrai sempre nat ristretto se provi a collegarti ad un ip di un'altra rete sia questo un server o un semplice pc di una rete P2P
    Fortunatamente OGGI fastweb e gli altri provider italiani (europei) sono obbligati a fornire ippubblico a chi lo richiede

  6. #16
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    Ehm.... curiosità informatica.......io con Fastweb ho usato più volte teamviewer sia su client connessi con Fw che con altri operatori. Anche su PSN e Xbox Live mai riscontrato nessun problema.......
    L'erba del vicino è sempre più verde
    .
    Ma la mia è più buona perche faccio un buon flush Hidden Content

  7. #17
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    Citazione Originariamente Scritto da drindrina Visualizza Messaggio
    Esattamente quello che succede con le ps3 sostituendo PSN a Teamviewer ))
    esatto.
    è per questo che configurare il port forwarding in questo caso non serve a una cippa.
    Teamviewer è fatto proprio per quello: permettere quel genere di connessione fra due utenti che:
    A) nessuno dei due vuole abilitare un port forwarding, o non possono farlo. (ne basta solo uno, di utente, col portforwarding)
    B) non sanno come abilitarlo

    Nel caso di Teamv. basta un utente con port forwarding e T.v. non serve già più (si può usare vnc + ssh, in quel caso, o una miriade di programmi che comunque non poggiano su alcun server di alcuna azienda eliminando così il terzo incomodo/azienda/potenziale-spione intermediario facendo una connessione diretta fra i due utenti).

    Comunque anche le connessioni P2P sono "impossibili"
    Questo è il motivo della nascita della rete adunanza su emule (fatta di soli utenti fa fibra) prima che rendessero d'obbligo la fornitura di ippubblici a chi li richiedesse
    Difatti con ip privato avrai sempre nat ristretto se provi a collegarti ad un ip di un'altra rete sia questo un server o un semplice pc di una rete P2P
    Fortunatamente OGGI fastweb e gli altri provider italiani (europei) sono obbligati a fornire ippubblico a chi lo richiede
    Tornando a PSN: se conosci qualcuno che ha linux e sa usare wireshark (o tcpdump) e può venire ad aiutarti sei già a cavallo. Potrebbe verificare facilmente se il problema è nella tua rete locale (router) oppure se è colpa di fastweb che filtra certe connessioni (o semplicemente queste non possono avvenire per motivi tecnici, tipo il problema del "megaNAT" di fastweb...

    Potresti anche provare a vedere qual'è il tuo ip (esistono una marea di siti in rete che te lo dicono) e confrontarlo con quello di un tuo vicino, per vedere se l'IP pubblico con cui esce il tuo traffico è lo stesso.
    In quel caso non hai un IP pubblico (ovvero: hai IP condiviso con altri).

    EDIT: (ipotesi) per vedere se hai IP pubblico ti basta anche solo andare sulla pagina del modem/router e verificare che l'IP assegnatoti da fastweb non inizi con "10." o con "172.".

    EDIT/2: oppure anche solo confrontarlo con l'IP che rilevato via web con servizi di cui parlavo prima (tipo whatismyip.com) . Se sono identici (IP visto sul modem e IP visto su whatsmyip.com) allora l'IP è pubblico

    DISCLAIMER: in questo preciso momento non sono lucido al massimo , comunque dopo aver riletto il pezzo mi pare che quello che ho scritto sia corretto
    Ultima modifica di KGB; 04-04-14 alle 23:47
    tinyurl.com/lErbaProibita <--Hidden Content
    Guerrilla Gardening: salviamo la canapa: pastie.org/8660638
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    5 piante, senza schedatura tassa: L'unica legge sensata! (dopo quella nordcoreana) Hidden Content
    ... c'è pure la Hidden Content che, modestamente, non è affatto male Hidden Content
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  8. #18
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    @sasso
    ma infatti è normale così.
    Non serve una config particolare per Teamv. o PSN. Nè su FastW. nè su altri ISP.

    Con la play però puoi anche giocare (se non erro) SENZA PSN.
    Se ad esempio vuoi giocare da solo con un amico (senza altri giocatori) puoi collegarti direttamente alla SUA play, anzichè passare per PSN.

    Questo è fattibile sulla stessa LAN locale. Per farlo via Internet serve in teoria che uno dei due abiliti il port forwarding.

    Dico "in teoria" perchè non è detto che alla Sony cose del genere piacciano, quindi il suo software potrebbe impedirlo.
    Ecco uno dei moltissimi motivi per cui odio indiscriminatamente la play$tation e la XBOX ...
    ...e ovviamente anche le due rispettive aziende: $ONY e Micro$oft
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  9. #19
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    Citazione:
    Originariamente scritto da drindrina Vedi messaggio
    Esattamente quello che succede con le ps3 sostituendo PSN a Teamviewer ))
    esatto.
    è per questo che configurare il port forwarding in questo caso non serve a una cippa.
    Teamviewer è fatto proprio per quello: permettere quel genere di connessione fra due utenti che:
    A) nessuno dei due vuole abilitare un port forwarding, o non possono farlo. (ne basta solo uno, di utente, col portforwarding)
    B) non sanno come abilitarlo

    Nel caso di Teamv. basta un utente con port forwarding e T.v. non serve già più (si può usare vnc + ssh, in quel caso, o una miriade di programmi che comunque non poggiano su alcun server di alcuna azienda eliminando così il terzo incomodo/azienda/potenziale-spione intermediario facendo una connessione diretta fra i due utenti).

    Citazione:
    Comunque anche le connessioni P2P sono "impossibili"
    Questo è il motivo della nascita della rete adunanza su emule (fatta di soli utenti fa fibra) prima che rendessero d'obbligo la fornitura di ippubblici a chi li richiedesse
    Difatti con ip privato avrai sempre nat ristretto se provi a collegarti ad un ip di un'altra rete sia questo un server o un semplice pc di una rete P2P
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    Tornando a PSN: se conosci qualcuno che ha linux e sa usare wireshark (o tcpdump) e può venire ad aiutarti sei già a cavallo. Potrebbe verificare facilmente se il problema è nella tua rete locale (router) oppure se è colpa di fastweb che filtra certe connessioni (o semplicemente queste non possono avvenire per motivi tecnici, tipo il problema del "megaNAT" di fastweb...
    Non si tratta di portforward o meno ma di ipprivato o pubblico.... Se hai ip privato non potrai mai forwardare nulla. Il forward serve solo per non avere NAT ristretto e aumentare le performance della connessione. Le partite tra due utenti non sono da considerarsi come le partite in LAN, non viene creata una connessione P2P tra i due utenti ma entrambi passano comunque da PSN (o LIVE che sia)
    Ora purtroppo il NAT ristretto/moderato su PS3/Xbox comporta la disabilitazione o malfunzionamento di alcune funzioni inerenti proprio la possibilita' di giocare online, di sentire le chat/altri giocatori, scaricare aggiornamenti/demo e di partecipare a sessioni private di gioco
    Senza IP pubblico e' impossibile avere un NAT aperto. Ho fatto l'esempio del P2P per spiegare che anche se fosse una connessione P2P (cosa che non e') non sarebbe comunque possibile connettersi.

    Ehm.... curiosità informatica.......io con Fastweb ho usato più volte teamviewer sia su client connessi con Fw che con altri operatori. Anche su PSN e Xbox Live mai riscontrato nessun problema.......
    __________________
    Ti svelo subito la curiosita'
    Ho in effetti scelto un paragone infelice, essendo teamviewer uno dei pochi programmi che gestisce il proprio traffico sulla porta 80 (la stessa porta per il web) che e' nativamente nattata ovunque (anche sulla wan di fastweb) altrimenti non potresti neanche navigare; ovviamente parlo sempre e solo nel caso di ip privato. Non e' comunque che SEMPRE fastweb assegni IP privati, perche' non tutte le sue infrastrutture di rete lo permettono.

    EDIT/2: oppure anche solo confrontarlo con l'IP che rilevato via web con servizi di cui parlavo prima (tipo whatismyip.com) . Se sono identici (IP visto sul modem e IP visto su whatsmyip.com) allora l'IP è pubblico
    Si, quello che consigliavo prima di fare e' di verificare l'ip assegnato sulla pagina del router con quello di un qualsiasi sito che faccia questa verifica i.e. http://who.is/

    Con la play però puoi anche giocare (se non erro) SENZA PSN.
    Se ad esempio vuoi giocare da solo con un amico (senza altri giocatori) puoi collegarti direttamente alla SUA play, anzichè passare per PSN.

    Questo è fattibile sulla stessa LAN locale. Per farlo via Internet serve in teoria che uno dei due abiliti il port forwarding.
    Ahinoi i due colossi hanno implementato protezioni imponenti per le quali non basta un semplice portfoward. Solo sulle xbox360 opportunamente modificate e' possibile giocare su un circuito LIVE "parallelo" che fa credere alla console che tutti i giocatori siano connessi in LAN quando sono ognuno a casa propria. Il motivo ovviamente e' sempre il soldo :D , ma anche il controllo di quello che transita sulle console.

  10. #20
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    Quindi estrapolando i concetti teorici importanti contenuti nei vostri topic e appurato che se un dato servizio viene offerto a mezzo di un server che mette in dialogo i due client non è indispensabile avere IP pubblico.... state pensando solo alle porte..... ma potrebbe anche essere che i DNS imposti dalla configurazione del nuovo router di @muchogusto non siano in grado di risolvere il nome dei server PSN. Pertanto il consiglio che faccio io a lui è di provare a forzare nella configurazione della PS dei DNS manualmente. Puoi usare i famosi opendns o anche i DNS offerti da google. Infatti molti sono i siti "oscurati e censurati" dai provider italiani semplicemente inibendo la risoluzione dei nomi a mezzo dns, magari in questo caso è stato solo un errore e i server PSN sono diventati irraggiungibili. Inoltre quando fai il test di connessione sarebbe molto utile ci dicessi cosa ti risponde la console, se restituisce un codice errore o se ti segnala un problema a monte del collegamento col server ovvero non riesci neanche a ottenere un indirizzo IP dal DHCP perché prima avevi una configurazione manuale magari con subnet differente.
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    .
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