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Visualizza Versione Completa : nuovo modem fastweb technicolor



muchogusto
01-04-14, 01:04
buonasera ragazi ora vi spiego tutto e vorrei sapere se qualcuno ha avuto lo stesso problema: ho cambiato il modem fastweb (quello nero) con uno nuovo modello technicolr che dovrebbe essere per la fibra ottica, voi direte :" bella zio navighi a cannone!!!!!!!" e io vi risponderei di si se non per un piccolo problema, non posso piu' connettermi ai server online di play station network :a045: !!!!!!
voi direte be che cacchio te frega????? be mi frega perche' la play la uso quasi solo per giocarci on line con un mio amico che nn riesco piu' a vedre per via del lavoro!!!!!! non e' che mi collego 10 ore al giorno, ma un'oretta la notte dopo il lavoro una smazzata con il mio amico me la facevo volentieri!!!!!!!!

qualcuno di voi ha avuto questo problema????? penso si tratti di aprire le "porte" o il NAT....che ne so' nn ci capisco niente di niente!!!!!!!!!!! ciao ragazzi :punkif5: buonanotte!!!!!!!!

KGB
01-04-14, 02:23
no, la PSN non richiede port forwarding.

È molto che hai quel problema? Ogni tanto la "rete va in palla", nel senso che conosco uno che gioca spesso online e delle volte non riesce neppure lui a collegarsi, è un problema dei loro server.

Ad esempio capita che se senti per telefono qualcuno che gioca e vi volete trovare online, magari PSN blocca gli accessi nuovi per un tot di tempo perchè sta facendo manutenzione. Magari chiami l'amico e lui è già dentro e gli funzia ok, ma tu non puoi perchè ti sei collegato dopo l'avvio della manutenzione da parte di SONY.

Bisogna vedere se il tuo problema è persistente ... altrimenti si tratta di manutenzione, che non c'entra quindi col tuo router.

Cose che potresti fare:
1) verificare che oltre ad esser connesso cavo LAN o wireless alla play, sia configurata bene anche la connessione Internet della play. Per farlo prova a usare il browser della play e aprire una pagina web qualsiasi
2) pingare l'indirizzo di rete del server PSN per vedere se è il tuo provider che ostacola la connessione, ma per farlo devi sapere quale server è (prova a cercare in rete)
3) comunque se per tutto il resto il router funzia quando usi Internet da pc (ad esempio bittorrent, web, posta ecc) potrebbe essere qualche regola del firewall del router, (i gameserver di solito usano UDP, prova a vedere se c'è qualche tipo di blocco configurato nel firewall del router)

In genere un firewall a livello router è abbastanza inutile (presumo tu stia usando NAT, quindi in genere il fw è abbastanza superfluo nella maggior parte dei casi) se non dannoso (può bloccare cose che magari non vorresti bloccare).
È buona regola configurare un firewall su ogni dispositivo che colleghi alla LAN o al wireless (PC, tablet, smartphone) piuttosto che sul router...

Inoltre c'è la questione bittorrent: se stai scaricando qualcosa di molto popolare (molti seeds/leeches) vengono create molte connessioni e questo può creare problemi (tipo il riavvio del router perchè la tab. delle connessioni NAT si riempie) e questo può ostacolare la connessione a PSN.

Altra cosa: bittorrent e in genere i download pesanti tendono a occupare tanta banda.
Tieni presente che anche quando fai seed di un torrent (aka "non scarichi ma fai solo upload" ) e usi tutta la banda d'upload ti "autosaboti" la connessione perchè anche banda d'upload è indispensabile per fare connessioni. (per poter ricevere pacchetti devi anche poterli inviare)
Se la connessione ha di questi problemi (cioè se rimane poca banda in UP o in DOWN) a causa di altro traffico, allora PSN potrebbe non farti entrare perchè non sei in grado di restare online.

Quindi, è buona norma (anche per ridurre la latenza) chiudere ogni tipo di connessione pesante, quando si gioca online (altrimenti c'è il LAG, o peggio: disconnessione dal server).

Comunque, in genere la play se fallisce la connessione dovrebbe mostrarti un errore numerico. Se è così prova a cercarlo su Internet per scoprire il significato di quello specifico errore.

comunque su "aprire porte" o su NAT vai tranquillo che la tua connessione è ok, da quel punto di vista.
Se è quella che hai usato per postare il messaggio vuol dire che la faccenda NAT è ok. Le porte NON devi aprirle per PSN, a meno che tu non abbia un server a cui altri debbano collegarsi.

ma è ps3 o ps4 ?

muchogusto
02-04-14, 12:43
ok, grazie mille KGB , ora riprovo spegnendo bittorrent, comunque questo problema lo ho da quando ho cambiato il modem, il nat dovrei averlo chiuso, l altra notte il mio amico era on line e a me diceva impossibile collegarsi, mo riprovo vediamo che succede!!!!!!

drindrina
03-04-14, 12:14
Scusa ma se hai cambiato tecnologia (ad esempio da adsl a FiberToTheHome) fastweb potrebbe averti fornito, come sempre fa, un IP privato della sua rete WAN che poi natta all'esterno.
Per accertartene vai su un qualsiasi sito che ti mostri il tuo ip e verifica con quello acquisito nella pagina del tecnicolor: se non coincidono hai IP privato.
Imbufalisciti al call center e scrivi alla pagina di assistenza su fb.

drindrina
03-04-14, 12:16
ah dimenticavo... COMPRATI UNA XBOXXXXXX :):):)

KGB
03-04-14, 13:55
drindrina
posso assicurarti che ip pubblico o meno non dovrebbe esserci differenza alcuna tra le connessioni psn e le normali connessioni web come quella che usi per il browser.
Non serve port forwarding nè ip privato per quello.

Anche se le connessioni sono UDP (connection-less) c'è comunque la porta mittente che cambia da user a user quindi non credo proprio che le connessioni psn possano crollare perchè ti arrivano pacchetti altrui o i tuoi pacchetti finiscono ad altri utenti..

muchogusto
Risolto?

drindrina
03-04-14, 14:57
Infipendentemente dal tipo di porta Udp tcp se ti trovi dietro una rete privata tipo fastweb ti assicuro che qualsiasi connessione non sia sulla porta 80 web non viene nattata. Questo il motivo per cui su web non hai problemi... Prova una connessione Teamviewer vedrai che non va con ip privato...
Se hai il privato non giocherai mai, o al massimo (ma non con la ftth ma solo con la ftts) potrai narrare le porte attraverso il pannello di controllo del router ma comunque avrai bat stricth (o come si scrive :))) )

drindrina
03-04-14, 14:58
Scusate, correzioni automatiche del telefono ;)

KGB
03-04-14, 19:21
OT: ma teamviewer non è una connessione diretta fra utenti. L'utente A si collega al loro server (teamviewer) e l'utente B anche. Viene infatti usato per evitare di dover metter mano a config del router per fare port forwarding.

Domanda: ma di nuovo che hai? il solo modem fastweb o hai cambiato anche il router?
o è un "tutto in uno" ?

muchogusto
04-04-14, 01:55
ah dimenticavo... COMPRATI UNA XBOXXXXXX :):):)

MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!! :biggrinthumb:

muchogusto
04-04-14, 01:57
drindrina
posso assicurarti che ip pubblico o meno non dovrebbe esserci differenza alcuna tra le connessioni psn e le normali connessioni web come quella che usi per il browser.
Non serve port forwarding nè ip privato per quello.

Anche se le connessioni sono UDP (connection-less) c'è comunque la porta mittente che cambia da user a user quindi non credo proprio che le connessioni psn possano crollare perchè ti arrivano pacchetti altrui o i tuoi pacchetti finiscono ad altri utenti..

muchogusto
Risolto?

no li devo chiamare, mi era arrivato un messaggio tipo il tuo modem a fibra..... e' stato abilitato..... ma nn ho capito a cosa!!!!! :wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash: :wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash: :wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash: :wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash: :wallbash::wallbash::wallbash:

vi faccio sapere appena finisco di buttare il muro giu' con la testa!!!!!!!!!!!!

Richard
04-04-14, 01:58
Invece di sperperare denaro, cercando una connessione più veloce in modo da visionare i filmati HD su Youporn, domani mattina vieniti a prendere la tua copia di DolceVita!!! :specool:

muchogusto
04-04-14, 02:00
e se non sbaglio con l'altro modem avevo il nat chiuso sicuro!!!!!!!! ps3, ma oltre a fast web che altra compagnia potrei ingaggiare??????

Richard
04-04-14, 02:29
basta seghe

drindrina
04-04-14, 08:29
L'utente A si collega al loro server (teamviewer) e l'utente B anche.
Esattamente quello che succede con le ps3 sostituendo PSN a Teamviewer :)))

Comunque anche le connessioni P2P sono "impossibili"
Questo è il motivo della nascita della rete adunanza su emule (fatta di soli utenti fa fibra) prima che rendessero d'obbligo la fornitura di ippubblici a chi li richiedesse
Difatti con ip privato avrai sempre nat ristretto se provi a collegarti ad un ip di un'altra rete sia questo un server o un semplice pc di una rete P2P
Fortunatamente OGGI fastweb e gli altri provider italiani (europei) sono obbligati a fornire ippubblico a chi lo richiede

sasso
04-04-14, 23:06
Ehm.... curiosità informatica.......io con Fastweb ho usato più volte teamviewer sia su client connessi con Fw che con altri operatori. Anche su PSN e Xbox Live mai riscontrato nessun problema.......

KGB
04-04-14, 23:35
Esattamente quello che succede con le ps3 sostituendo PSN a Teamviewer :)))

esatto.
è per questo che configurare il port forwarding in questo caso non serve a una cippa.
Teamviewer è fatto proprio per quello: permettere quel genere di connessione fra due utenti che:
A) nessuno dei due vuole abilitare un port forwarding, o non possono farlo. (ne basta solo uno, di utente, col portforwarding)
B) non sanno come abilitarlo

Nel caso di Teamv. basta un utente con port forwarding e T.v. non serve già più (si può usare vnc + ssh, in quel caso, o una miriade di programmi che comunque non poggiano su alcun server di alcuna azienda eliminando così il terzo incomodo/azienda/potenziale-spione intermediario facendo una connessione diretta fra i due utenti).


Comunque anche le connessioni P2P sono "impossibili"
Questo è il motivo della nascita della rete adunanza su emule (fatta di soli utenti fa fibra) prima che rendessero d'obbligo la fornitura di ippubblici a chi li richiedesse
Difatti con ip privato avrai sempre nat ristretto se provi a collegarti ad un ip di un'altra rete sia questo un server o un semplice pc di una rete P2P
Fortunatamente OGGI fastweb e gli altri provider italiani (europei) sono obbligati a fornire ippubblico a chi lo richiede

Tornando a PSN: se conosci qualcuno che ha linux e sa usare wireshark (o tcpdump) e può venire ad aiutarti sei già a cavallo. Potrebbe verificare facilmente se il problema è nella tua rete locale (router) oppure se è colpa di fastweb che filtra certe connessioni (o semplicemente queste non possono avvenire per motivi tecnici, tipo il problema del "megaNAT" di fastweb...

Potresti anche provare a vedere qual'è il tuo ip (esistono una marea di siti in rete che te lo dicono) e confrontarlo con quello di un tuo vicino, per vedere se l'IP pubblico con cui esce il tuo traffico è lo stesso.
In quel caso non hai un IP pubblico (ovvero: hai IP condiviso con altri).

EDIT: (ipotesi) per vedere se hai IP pubblico ti basta anche solo andare sulla pagina del modem/router e verificare che l'IP assegnatoti da fastweb non inizi con "10." o con "172.".

EDIT/2: oppure anche solo confrontarlo con l'IP che rilevato via web con servizi di cui parlavo prima (tipo whatismyip.com) . Se sono identici (IP visto sul modem e IP visto su whatsmyip.com) allora l'IP è pubblico :polliceu:

DISCLAIMER: in questo preciso momento non sono lucido al massimo :hippy: :) , comunque dopo aver riletto il pezzo mi pare che quello che ho scritto sia corretto :icon_lol:

KGB
04-04-14, 23:54
sasso
ma infatti è normale così.
Non serve una config particolare per Teamv. o PSN. Nè su FastW. nè su altri ISP.

Con la play però puoi anche giocare (se non erro) SENZA PSN.
Se ad esempio vuoi giocare da solo con un amico (senza altri giocatori) puoi collegarti direttamente alla SUA play, anzichè passare per PSN.

Questo è fattibile sulla stessa LAN locale. Per farlo via Internet serve in teoria che uno dei due abiliti il port forwarding.

Dico "in teoria" perchè non è detto che alla Sony cose del genere piacciano, quindi il suo software potrebbe impedirlo.
Ecco uno dei moltissimi motivi per cui odio indiscriminatamente la play$tation e la XBOX ...
...e ovviamente anche le due rispettive aziende: $ONY e Micro$oft :)

drindrina
05-04-14, 12:54
Citazione:
Originariamente scritto da drindrina Vedi messaggio
Esattamente quello che succede con le ps3 sostituendo PSN a Teamviewer ))
esatto.
è per questo che configurare il port forwarding in questo caso non serve a una cippa.
Teamviewer è fatto proprio per quello: permettere quel genere di connessione fra due utenti che:
A) nessuno dei due vuole abilitare un port forwarding, o non possono farlo. (ne basta solo uno, di utente, col portforwarding)
B) non sanno come abilitarlo

Nel caso di Teamv. basta un utente con port forwarding e T.v. non serve già più (si può usare vnc + ssh, in quel caso, o una miriade di programmi che comunque non poggiano su alcun server di alcuna azienda eliminando così il terzo incomodo/azienda/potenziale-spione intermediario facendo una connessione diretta fra i due utenti).

Citazione:
Comunque anche le connessioni P2P sono "impossibili"
Questo è il motivo della nascita della rete adunanza su emule (fatta di soli utenti fa fibra) prima che rendessero d'obbligo la fornitura di ippubblici a chi li richiedesse
Difatti con ip privato avrai sempre nat ristretto se provi a collegarti ad un ip di un'altra rete sia questo un server o un semplice pc di una rete P2P
Fortunatamente OGGI fastweb e gli altri provider italiani (europei) sono obbligati a fornire ippubblico a chi lo richiede
Tornando a PSN: se conosci qualcuno che ha linux e sa usare wireshark (o tcpdump) e può venire ad aiutarti sei già a cavallo. Potrebbe verificare facilmente se il problema è nella tua rete locale (router) oppure se è colpa di fastweb che filtra certe connessioni (o semplicemente queste non possono avvenire per motivi tecnici, tipo il problema del "megaNAT" di fastweb...

Non si tratta di portforward o meno ma di ipprivato o pubblico.... Se hai ip privato non potrai mai forwardare nulla. Il forward serve solo per non avere NAT ristretto e aumentare le performance della connessione. Le partite tra due utenti non sono da considerarsi come le partite in LAN, non viene creata una connessione P2P tra i due utenti ma entrambi passano comunque da PSN (o LIVE che sia)
Ora purtroppo il NAT ristretto/moderato su PS3/Xbox comporta la disabilitazione o malfunzionamento di alcune funzioni inerenti proprio la possibilita' di giocare online, di sentire le chat/altri giocatori, scaricare aggiornamenti/demo e di partecipare a sessioni private di gioco
Senza IP pubblico e' impossibile avere un NAT aperto. Ho fatto l'esempio del P2P per spiegare che anche se fosse una connessione P2P (cosa che non e') non sarebbe comunque possibile connettersi.


Ehm.... curiosità informatica.......io con Fastweb ho usato più volte teamviewer sia su client connessi con Fw che con altri operatori. Anche su PSN e Xbox Live mai riscontrato nessun problema.......
__________________

Ti svelo subito la curiosita' :)
Ho in effetti scelto un paragone infelice, essendo teamviewer uno dei pochi programmi che gestisce il proprio traffico sulla porta 80 (la stessa porta per il web) che e' nativamente nattata ovunque (anche sulla wan di fastweb) altrimenti non potresti neanche navigare; ovviamente parlo sempre e solo nel caso di ip privato. Non e' comunque che SEMPRE fastweb assegni IP privati, perche' non tutte le sue infrastrutture di rete lo permettono.


EDIT/2: oppure anche solo confrontarlo con l'IP che rilevato via web con servizi di cui parlavo prima (tipo whatismyip.com) . Se sono identici (IP visto sul modem e IP visto su whatsmyip.com) allora l'IP è pubblico


Si, quello che consigliavo prima di fare e' di verificare l'ip assegnato sulla pagina del router con quello di un qualsiasi sito che faccia questa verifica i.e. http://who.is/


Con la play però puoi anche giocare (se non erro) SENZA PSN.
Se ad esempio vuoi giocare da solo con un amico (senza altri giocatori) puoi collegarti direttamente alla SUA play, anzichè passare per PSN.

Questo è fattibile sulla stessa LAN locale. Per farlo via Internet serve in teoria che uno dei due abiliti il port forwarding.

Ahinoi i due colossi hanno implementato protezioni imponenti per le quali non basta un semplice portfoward. Solo sulle xbox360 opportunamente modificate e' possibile giocare su un circuito LIVE "parallelo" che fa credere alla console che tutti i giocatori siano connessi in LAN quando sono ognuno a casa propria. Il motivo ovviamente e' sempre il soldo :D , ma anche il controllo di quello che transita sulle console.

sasso
05-04-14, 13:26
Quindi estrapolando i concetti teorici importanti contenuti nei vostri topic e appurato che se un dato servizio viene offerto a mezzo di un server che mette in dialogo i due client non è indispensabile avere IP pubblico.... state pensando solo alle porte..... ma potrebbe anche essere che i DNS imposti dalla configurazione del nuovo router di muchogusto non siano in grado di risolvere il nome dei server PSN. Pertanto il consiglio che faccio io a lui è di provare a forzare nella configurazione della PS dei DNS manualmente. Puoi usare i famosi opendns o anche i DNS offerti da google. Infatti molti sono i siti "oscurati e censurati" dai provider italiani semplicemente inibendo la risoluzione dei nomi a mezzo dns, magari in questo caso è stato solo un errore e i server PSN sono diventati irraggiungibili. Inoltre quando fai il test di connessione sarebbe molto utile ci dicessi cosa ti risponde la console, se restituisce un codice errore o se ti segnala un problema a monte del collegamento col server ovvero non riesci neanche a ottenere un indirizzo IP dal DHCP perché prima avevi una configurazione manuale magari con subnet differente.

KGB
05-04-14, 13:56
Non si tratta di portforward o meno ma di ipprivato o pubblico.... Se hai ip privato non potrai mai forwardare nulla. Il forward serve solo per non avere NAT ristretto e aumentare le performance della connessione. Le partite tra due utenti non sono da considerarsi come le partite in LAN, non viene creata una connessione P2P tra i due utenti ma entrambi passano comunque da PSN (o LIVE che sia)
Ora purtroppo il NAT ristretto/moderato su PS3/Xbox comporta la disabilitazione o malfunzionamento di alcune funzioni inerenti proprio la possibilita' di giocare online, di sentire le chat/altri giocatori, scaricare aggiornamenti/demo e di partecipare a sessioni private di gioco
Senza IP pubblico e' impossibile avere un NAT aperto. Ho fatto l'esempio del P2P per spiegare che anche se fosse una connessione P2P (cosa che non e') non sarebbe comunque possibile connettersi.

esatto. Io mi riferivo al caso in cui l'IP fosse pubblico. In quel caso il p2p funziona.
Mentre PSN, non richiedendo portforw. dovrebbe andare in ogni caso: sia con IP pubblico sia con IP privato.


Senza IP pubblico e' impossibile avere un NAT aperto. Ho fatto l'esempio del P2P per spiegare che anche se fosse una connessione P2P (cosa che non e') non sarebbe comunque possibile connettersi.
sì ma il p2p è altra cosa e per andare bene richiede portforw.
Il psn invece deve funzionare, al pari delle connessioni web (http) ai siti Internet.

Riguardo invece la chat vocale non sò dirti di preciso, ma dovrebbe passare comunque per psn (IMO) , siccome ho sentito che può essere moderata (censurata/bloccata) da SONY (ad esempio sarebbero previsti ban per gli insulti)...


Ho in effetti scelto un paragone infelice, essendo teamviewer uno dei pochi programmi che gestisce il proprio traffico sulla porta 80 (la stessa porta per il web) che e' nativamente nattata ovunque (anche sulla wan di fastweb) altrimenti non potresti neanche navigare; ovviamente parlo sempre e solo nel caso di ip privato. Non e' comunque che SEMPRE fastweb assegni IP privati, perche' non tutte le sue infrastrutture di rete lo permettono.

forse intendevi dire "pubblici" ?
e comunque teamviewer non ha nulla di particolare se anzichè la porta 80 ne usi una diversa.

Scusa ma la posta (porta 25) riesci ad accederla?
Sennò vuol dire che fastweb è abbastanda di m*rda e permette solo connessioni a certe porte .. (il che poi mi pare assurdo! Nessuno si abbonerebbe a un servizio che permette di usare solo un 65356esimo delle "funzionalità" della rete! )

KGB
05-04-14, 14:05
Quindi estrapolando i concetti teorici importanti contenuti nei vostri topic e appurato che se un dato servizio viene offerto a mezzo di un server che mette in dialogo i due client non è indispensabile avere IP pubblico.... state pensando solo alle porte..... ma potrebbe anche essere che i DNS imposti dalla configurazione del nuovo router di muchogusto non siano in grado di risolvere il nome dei server PSN.

In altre situazioni sarebbe un problema possibile.. ma siamo parlando di PSN. (SONY)
Non vedo per quale motivo Fastweb debba censurare la risoluzione degli IP dei server della PSN.

[OT: A meno che, siccome Fastweb è Cinese e fra Cina e Giappone ultimamente (in queste settimane) c'è alta tensione politico-militare.. la Cina vuol saborare la giapponese SONY tramite un blocco imposto tramite la cinese Fastweb :) è una battuta eh! :) I due paesi rischiano di iniziare una guerra, ma non credo facciano di queste cose .. ]


sarebbe molto utile ci dicessi cosa ti risponde la console, se restituisce un codice errore o se ti segnala un problema a monte del collegamento col server
sembra strano anche a me che non gli appaia alcun codice d'errore..


ovvero non riesci neanche a ottenere un indirizzo IP dal DHCP perché prima avevi una configurazione manuale magari con subnet differente.

mi pare abbia detto che la connessione (sia a livello wifi sia a livello IP) funzioni sulla play, ad esempio usando il browser della play per visitare una pagina web.

drindrina
05-04-14, 14:20
Mentre PSN, non richiedendo portforw. dovrebbe andare in ogni caso: sia con IP pubblico sia con IP privato.
Altroche' invece e per la precisione bisogna forwardare le porte TCP: 80, 443, 3478, 3479, 3480, 5223, 8080 e UDP: 3478, 3479 per avere un NAT1 (nat aperto)
Ad ogni porta corrispondono uno o piu' servizi, infatti consiglio sempre o di abilitare l'UPNP cha abilita le porte sul router in automatico, o di inserire l'IP della console in DMZ per escludere tutte le protezioni.


sì ma il p2p è altra cosa e per andare bene richiede portforw.
Il psn invece deve funzionare, al pari delle connessioni web (http) ai siti Internet.


Ma invece permettimi di contraddirti, sono molto simili: entrambi si basano su connessioni TCp (e UDP) che hanno bisogno di forwardare le porte di comunicazione, ma mentre la 80 e' sempre di default aperta per avere un forward corretto sui clientP2P bisogna aprire le porte che questi utilizzano. Prova a chiudere la porta 80 sul router e vedi se navighi! :D
Di default alcune porte come l'80 per web la 21 per ftp 25 per mail e poche altre risultano aperte mentre per le altre bisogna creare regole apposite


forse intendevi dire "pubblici" ?
No no intendevo privati, loro dove possono provano a rifilarti quelli privati che "non pagano" ma a volte sono costretti a darti da subito ip pubblico

sasso
05-04-14, 14:25
Io infatti non ho capito neanche se riesce a loggarsi su PSN ma poi non riesce a unirsi alle partite o proprio non riesce ad accedere.....! Servono più info sul problema!

muchogusto
05-04-14, 17:09
No rigaz. A collegare si collega al psn ma nn ai server. Ho provato gt5 pes e codmw2...niente. Secondo me è il modem. Con l alteo nn avevo problemi!!!!! Grazie a tutti!!!!!!

KGB
05-04-14, 21:13
che vuol dire che "si collega a PSN" "ma non ai server"?
PSN si basa sui suoi server. Quindi o si collega oppure no.

KGB
05-04-14, 21:30
Altroche' invece e per la precisione bisogna forwardare le porte TCP: 80, 443, 3478, 3479, 3480, 5223, 8080 e UDP: 3478, 3479 per avere un NAT1 (nat aperto)
Ad ogni porta corrispondono uno o piu' servizi, infatti consiglio sempre o di abilitare l'UPNP cha abilita le porte sul router in automatico, o

assolutmaente no.
Quelle volte che ho usato la PS3 non avevo:
1) alcun port forwardind
2) alcun UPNP abilitato (anzi, non era nemmeno installato quindi anche se avessi voluto non avrei potuto abilitarlo)

e la PS3 si collegava a meraviglia al PSN.


di inserire l'IP della console in DMZ per escludere tutte le protezioni.
:eek: scherzi? è follia pura esporre la console al traffico Internet diretto.
Va a nozze con intrusioni nella rete, senza contare che poi possono usare la play per accedere al resto della tua LAN (pc, smartphones, tablet ecc...)




Ma invece permettimi di contraddirti, sono molto simili: entrambi si basano su connessioni TCp (e UDP) che hanno bisogno di forwardare le porte di comunicazione, ma mentre la 80 e' sempre di default aperta per avere un forward corretto sui clientP2P bisogna aprire le porte che questi utilizzano.



Prova a chiudere la porta 80 sul router e vedi se navighi! :D
Che intendi con "chiudere" ? Se blocco (REJECT o DROP ) le connessioni che dalla LAN cercano di accedere alla porta 80 di un nodo sulla rete Internet, è ovvio che non va.
Invece rendere la propria porta 80 del router accessibile da chi stà su Internet NON SERVE, anzi è dannoso (per motivi di sicurezza) e non serve alcun port forw. per accedere ai siti web.

Ho usato in passato (altro che mancanza di portforwarding! ) , sul router una config del firewall che non prevedeva alcun port-forwarding e addirittura DROPpava tutto il traffico entrante che non fosse parte di connessioni iniziate da macchine presenti sulla LAN.
E ps3 andava benissimo.
Ripeto: non c'è bisogno di avere alcuna porta visibile (accessibile) da Internet, sul proprio router. Ovvero: non serve alcun port forw.


Di default alcune porte come l'80 per web la 21 per ftp 25 per mail e poche altre risultano aperte mentre per le altre bisogna creare regole apposite

La 21 (ftp) richiede l'abilitazione del "Connection tracking" ma questo perchè con FTP il traffico necessita di due connessioni: una per comandi e l'altra per dati.

Devi aprire (aka "fare port forw." ) la porta 21 SOLO se hai un server ftp che vuoi che sia reso accessibile dagli utenti di Internet.

La porta 80 e la 25 invece funzionano in maniera tra loro analoga: non serve port forw. per accedere a web o posta. Non serve alcuna config particolare. Solo la config della NAT interna della tua LAN (ovvero la traduzione d'indirizzi, per permettere a ip privati dei tuoi pc/tablet/playstation/ecc di poter collegarsi verso Internet), ed è prevista per tutti anche per chi non ha Fastweb.

KGB
05-04-14, 21:33
azz .... a forza di leggere e scrivere posts mi ero confuso fra muchogusto e drindrina e credevo fosse quest'ultimo lo stesso che ha problemi con PSN e ha aperto il thread :roflmao:

sasso
05-04-14, 22:34
No rigaz. A collegare si collega al psn ma nn ai server. Ho provato gt5 pes e codmw2...niente. Secondo me è il modem. Con l alteo nn avevo problemi!!!!! Grazie a tutti!!!!!!

muchogusto
Allora hai sicuramente un problema con le porte. Fai un test della connessione dalle impostazioni di rete della PS.
Colleghi la console con cavo o WiFi? Prova a mettere l'IP della console temporaneamente in DMZ, se magicamente iniziasse a funzionare cerchiamo di configurare le porte in maniera opportuna (guidarti in tutto ciò da remoto senza conoscere a memoria l'interfaccia di configurazione del router non sarà facilissimo.....) comunque questa è la guida che dovrai seguire
http://www.uagna.it/videogiochi/guida-nat-aperto-con-fastweb-22959

KGB

Devi assolutamente ridurre il numero di joint quotidiani..... ahahahahahhaha :sm_clapper:

muchogusto
06-04-14, 01:58
che vuol dire che "si collega a PSN" "ma non ai server"?
PSN si basa sui suoi server. Quindi o si collega oppure no.

Hai visto quando ti colleghi a psn???? Ok li mi fa connettere. Poi vado su cod e vado a collegarmi all online, e non mi fa entrare!!!!!!! C sei?????

muchogusto
06-04-14, 02:00
Mi collego con cavo. Ma è l unica cosa che nn è cambiata nell impianto!!!!!

muchogusto
06-04-14, 02:03
Ragazzi..... Io vi voglio bene, ma non ci sto capendo un cazzo è come se parlate cinese per me!!!!!!!! Per me ste cose so troppo complicate!!!!!!Ahahahaha chi viene a casa mia cosi facciamo prima???????

KGB
06-04-14, 02:06
muchogusto
Probabilmente il problema sta nel semplice fatto che hai cambiato ISP.
Prima avevi un'altro ISP e t'andava, ora hai Fastweb e non và più.

Dovresti capire a che server ti colleghi e provare a pingarlo per vedere se è raggiungibile.
Magari è veramente Fastweb che blocca le connessioni.

Ancora non ho capito se hai un modem e un router o se hai invece modem e router tutto in uno della fastweb.
sasso per la cronaca: non stò fumando joint in questo periodo (a parte gli esperimenti col tarassaco ecc).
Il punto è che l'altro utente scriveva come se avesse lui il problema con la PSN, per questo ho fatto confusione fra i due utenti :roflmao:

KGB
06-04-14, 02:14
muchogusto possibile che non conosci nessuno che sappia usare linux e possa venir lì a diagnosticare il problema (come ho detto prima, sniffando il traffico con tcpdump o wireshark) ?

Farlo è una cazzata. Almeno capisci quali sono le connessioni che falliscono.
I punti in cui può fallire sono:
1) risoluzione DNS
2) connessione (ad esempio se l'IP di PSN non è raggiungibile tramite fastweb o se c'è veramente un problema con le porte)
3) la connessione va a buon fine ma cade per vari problemi (es. non c'è banda abbastanza, oppure la connessione ha latenza troppo alta e il server ti taglia fuori, oppure la connessione è ok ma per giocare poi ne servono altre che però hanno problemi)

più o meno ho citato tutte le possibilità.

Se conosci qualcuno che ha fastweb e la ps3 prova a chiedergli se riesce a giocare online in PSN.

drindrina
06-04-14, 09:18
assolutmaente no.
Quelle volte che ho usato la PS3 non avevo:
1) alcun port forwardind
2) alcun UPNP abilitato (anzi, non era nemmeno installato quindi anche se avessi voluto non avrei potuto abilitarlo)

e la PS3 si collegava a meraviglia al

Allora dillo a quelli di sony, evidentemente sai cose che loro non sanno
http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-Network/port-forwarding/td-p/27398723
Che poi tu riuscissi a collegarti ugualmente (con che NAT, 1, 2 o 3?) non vuol dire sia la config ideale


scherzi? è follia pura esporre la console al traffico Internet diretto.
Va a nozze con intrusioni nella rete, senza contare che poi possono usare la play per accedere al resto della tua LAN (pc, smartphones, tablet ecc...)

No, non scherzo, anzi il tecnicolor di cui parla Muchogusto ha addirittura una funzionalita' simile al DMZ proprio per il gaming online.... mai sentito di attacchi attraverso la ps3, e' un piccolo fortino inespugnabile, manco puoi pingarla, ma se vogliamo star tutti sereni per me possiamo andare in giro col cappello di stagnola senza problemi


Che intendi con "chiudere" ? Se blocco (REJECT o DROP ) le connessioni che dalla LAN cercano di accedere alla porta 80 di un nodo sulla rete Internet, è ovvio che non va.
Invece rendere la propria porta 80 del router accessibile da chi stà su Internet NON SERVE, anzi è dannoso (per motivi di sicurezza) e non serve alcun port forw. per accedere ai siti web.

bhe la porta 80 e' appunto sempre aperta, e se ti sembra OVVIO che non funzioni il web con la porta 80 chiusa allora mi chiedo perche' non sia altrettanto ovvio che alcuni servizi su altre porte chiuse non funzionino a dovere...



azz .... a forza di leggere e scrivere posts mi ero confuso fra muchogusto e drindrina e credevo fosse quest'ultimo lo stesso che ha problemi con PSN e ha aperto il thread
Mi sembra ci siano grosse carenze, qualche anima pia dovra' pur aiutarlo il nostro povero amico in difficolta'


Hai visto quando ti colleghi a psn???? Ok li mi fa connettere. Poi vado su cod e vado a collegarmi all online, e non mi fa entrare!!!!!!! C sei?????


Sempre piu convinto che tu abbia IP privato.... devi attaccarti al telefoo con fastweb e farti dare ip pubblico... poi pensiamo al portforward.... appena scopriamo se ha ragione Sony o KGB... io ho una xbox360 :/

sasso
06-04-14, 10:25
No rigaz. A collegare si collega al psn ma nn ai server. Ho provato gt5 pes e codmw2...niente. Secondo me è il modem. Con l alteo nn avevo problemi!!!!! Grazie a tutti!!!!!!


Ragazzi..... Io vi voglio bene, ma non ci sto capendo un cazzo è come se parlate cinese per me!!!!!!!! Per me ste cose so troppo complicate!!!!!!Ahahahaha chi viene a casa mia cosi facciamo prima???????

Io verrei volentieri, sono un povero disoccupato senza un cazzo da fare :yes::sm_clapper:

Ma ho l'idea che non siamo proprio vicini! Comunque segui questa guida e dovresti andare liscio come l'olio, se hai dei dubbi su alcuni passaggi ce lo scrivi tipo "Ragazzi mi sono inchiodato dove nella guida dice blablablabla...." e vedrai che riusciamo a spiegarti tutto :biggrinthumb:

http://www.uagna.it/videogiochi/guida-nat-aperto-con-fastweb-22959

muchogusto
06-04-14, 13:48
uagna so quei malati che fanno i video dei giochi vero???? vi ringrazio davvero, ma pensavo fgosse piu' semplice per me, voi a informatica state troppo aventi rispetto a me, il mio nuovo modem e' marca technicolor!!!!!! domani chiamo e vi aggiorno sperando che sappiano capirmi!!!!! ahahahahahahahahah

KGB
06-04-14, 14:10
Allora dillo a quelli di sony, evidentemente sai cose che loro non sanno
http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-Network/port-forwarding/td-p/27398723
Che poi tu riuscissi a collegarti ugualmente (con che NAT, 1, 2 o 3?) non vuol dire sia la config ideale


Se non vuoi metter su un server, il portforwarding non serve a nulla.

In passato ho usato la PS3.
Porte aperte (portforwarding) raggiungibili da Internet verso la rete locale: NESSUNA.

Andava tutto a meraviglia: PSN e chat vocale.



mai sentito di attacchi attraverso la ps3, e' un piccolo fortino inespugnabile,
:roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao:
eh, già, certo! ... come pure l'IPhone, vero? :icon_lol:


manco puoi pingarla,

E questo lo consideri un sinonimo di "sicurezza" ? Quella è solo, eventualmente, una regola del firewall interno alla play, embè?
Anche un pc può essere non pingabile, ma da qui a dire che è sicuro ce ne vuole... se l'unica contromisura adottata è DROPpare i ping :roflmao:


ma se vogliamo star tutti sereni per me possiamo andare in giro col cappello di stagnola senza problemi
a queste provocazioni non rispondo..
..spiacente, ma le crocchette le preferisco dare al mio gatto :rolleyes: :)


bhe la porta 80 e' appunto sempre aperta, e se ti sembra OVVIO che non funzioni il web con la porta 80 chiusa allora mi chiedo perche' non sia altrettanto ovvio che alcuni servizi su altre porte chiuse non funzionino a dovere...

no, non hai capito.
Non funziona se è bloccata in uscita. Ovvero se il router ha una regola di DROP/REJECT delle connessioni in uscita (cioè verso Internet) in cui la posta di destinazione è la 80.

Non c'è bisogno del portforwarding della porta 80! A meno che non si abbia un server web che si vuole rendere raggiungibile da fuori! (e non mi pare affatto questo il caso!)


Mi sembra ci siano grosse carenze, qualche anima pia dovra' pur aiutarlo il nostro povero amico in difficolta'

È inutile che insisti. Le crocchette sono già state prenotate dal micio :rolleyes:
Piuttosto, fai attenzione a non lasciare sguarnito quel ponte!! :icon_lol:


Sempre piu convinto che tu abbia IP privato.... devi attaccarti al telefoo con fastweb e farti dare ip pubblico... poi pensiamo al portforward.... appena scopriamo se ha ragione Sony o KGB... io ho una xbox360 :/

Veramente SONY non dice una cippa al riguardo. (trovami un articolo scritto da SONY. Il link che hai postato è di un forum e scritto da utenti)

Inoltre non si capisce perchè a me e tutti gli altri sia sempre funzionato senza portforwarding :whistling:
Il problema POTREBBE esser legato al fatto che in questo caso viene usato fastweb: o perchè quell'ISP blocca deliberatamente certo traffico, oppure per via del meccanismo di "megaNAT usata da una marea d'utenti".
In ogni caso il portforwarding non c'entra comunque una cippa :icon_lol:

Se il portforwarding serve come mai anche senza (non parlo di fastweb) funziona? :whistling:

drindrina
06-04-14, 15:06
Se non vuoi metter su un server, il portforwarding non serve a nulla.

In passato ho usato la PS3.
Porte aperte (portforwarding) raggiungibili da Internet verso la rete locale: NESSUNA.

Andava tutto a meraviglia: PSN e chat vocale.
Veramente SONY non dice una cippa al riguardo. (trovami un articolo scritto da SONY. Il link che hai postato è di un forum e scritto da utenti)

http://faq.it.playstation.com/app/answers/detail/a_id/2475/~/numeri-delle-porte-del-firewall-tcp-e-udp-necessari-per-stabilire-una

Prima che ti scomodi, ho fatto un whois su playstation.com ... è proprio intestato a Sony Computer Entertainment Inc. Tokio
Rudy Zerbi si è dimesso, non mi ha potuto confermare con la sua pec personale :icon_rolleyes:


no, non hai capito.
Non funziona se è bloccata in uscita. Ovvero se il router ha una regola di DROP/REJECT delle connessioni in uscita (cioè verso Internet) in cui la posta di destinazione è la 80.

Non c'è bisogno del portforwarding della porta 80! A meno che non si abbia un server web che si vuole rendere raggiungibile da fuori! (e non mi pare affatto questo il caso!)

Vabbò, sarò io a non aver capito, quindi sono andato a sfogliarmi qualche guida per rinfrescarmi le idee evidentemente confuse e guarda cosa ho trovato:
http://kb.netgear.it/app/answers/detail/a_id/22601/~/come-configurare-linoltro-della-porta%3F
una mini guida sulla spiegazione delle porte di configurazione che mi è sembrata molto chiara anche a me... ma estrapolo per sintesi:
... Alcuni servizi, quali FTP (sulla porta 21) e HTTP (sulla porta 80), vengono assegnati per impostazione predefinita a porte aperte (ndr: sul router)in modo da essere facilmente individuabili da parte dei sistemi operativi....
Ergo, se la porta 80 è chiusa non puoi navigare, il che non vuol dire che devi per forza aprirla a mano perchè su tutti i router è aperta di default.
Magari sono stati imprecisi anche loro.... postami qualche articolo altrettanto autorevole con la tua tesi...


E questo lo consideri un sinonimo di "sicurezza" ?
Il piccolo fortino di sicurezza era inteso dal fatto che ad oggi è impossibile eseguire codice non firmato da certificato elettronico non firmato, e per effettuare un attacco di qualsiasi natura bisogna eseguirlo sulla ps3. Oltre a questo invalicabile muro hanno addirittura aggiunto finezze insignificanti come il pingblock o ping limit a 10millisecondi ect ect
Purtroppo in questo caso non trovo fonti autorevoli che citano "nessun attacco alle reti attraverso la ps3" (ma neanche il contrario) per cui sembra non ne verremo a capo....


oppure per via del meccanismo di "megaNAT usata da una marea d'utenti".

Quella che chiami meganat E' appunto l'appartenenza ad una WAN privata mediante l'assegnazione di un ip privato; il che, come sostengo dal primo post, è al 99% il principale problema di muchogusto, seguito a ruota dall'impostazione di portforward nel caso voglia avere NAT1 e usufruire appieno di tutte le funzionalità di rete.
Potevo sfruttare la mia posizione di vantaggio ma sono stato un signore, almeno questo ammettilo KGB :lovelove: :)
Peace and love bro

KGB
06-04-14, 17:56
In ordine:

I due link che hai postato non dicono cose scorrette. Però dicono cose che sono totalmente diverse da quello che tu credi di aver capito.

Il primo (sony) ti spiega che se non riesci a collegarti potrebbe esser dovuto a un problema con la config del firewall. Ad esempio config che espressamente vietano connessioni in uscita che non rispondano a certi parametri. Un esempio sono (molte) le reti aziendali, dove per evitare p2p o traffico di worm/trojan vari dalla rete interna verso Internet permettono SOLO le porte (di destinazione) TCP 80 e TCP 443 e UDP 53 e poche altre.

Si chiamano "fascist firewall" e sono politiche di firewall che proibiscono tutto il traffico che non rientra nelle ristrette regole permesse.
Se ad esempio ho un firewall che permette solo il traffico web (porta 80) allora con questo potrò solo fare connessioni:
1) verso qualsiasi IP su Internet ma limitandomi a collegarmi alla sua porta 80 TCP (quindi connessioni HTTPS [porta 443 sul server ] non potrò averne, verso alcun server)
2) lo stesso detto nel punto "1)" ma riguardo la porta UDP 53 (ovvero DNS)

Nel link di netgear che hai postato:
<<Per motivi di sicurezza, tutte le porte collegate a Internet e la maggior parte delle porte LAN sono chiuse per impostazione predefinita, in modo da impedire il flusso del traffico.>>

Il "flusso del traffico", per le "porte collegate a Internet", è inteso in ingresso.
Infatti, di default, nessuna config ha portforwarding abilitati. Questo perchè sono pochissime le persone che hanno un server web o ftp o altro in casa.

Port forwarding (avresti dovuto almeno documentarti, per sapere che significa, ma vabbè .. ) significa che il traffico che da Internet arriva al router, nel caso sia destinato a una porta precisa (es. porta 80 TCP) specificata in configurazione, viene reindirizzato su un pc interno alla tua LAN. In questo modo puoi avere un server web (ad esempio) sulla tua LAN e renderlo accessibile agli utenti di tutto il mondo che volessero collegarcisi.

In breve: il portforwarding serve per permettere che connessioni in ingresso, ovvero iniziate da un host che sta sulla rete Internet , vengano dirottate verso un preciso host che, all''interno della nostra LAN, si comporta come server.

Quindi difficilmente avrai bisogno di portforwarding. Ti servirà solo se:
1)hai server sulla LAN locale e vuoi permetterne l'accesso da Internet. Es. server web, ftp, mail, IRC, ecc ecc
2)peer to peer (per essere raggiungibile dagli altri peers)

Riguardo invece al "fortino di cartapesta" che è la PS3, ti informo che da circa un anno è stata compromessa del tutto e sono state diffuse le chiavi di firma e ora chiunque ne fosse in grado può farsi il proprio software per PS3.
Proprio per questo motivo il rilascio della PS4 è stato anticipato di qualche mese.
Infatti mi pare non esista nemmeno più un mercato di giochi nuovi per PS3. Proprio perchè la SONY l'ha abbandonata in quanto ormai totalmente compromessa.
In pratica è stata ribaltata come un calzino e la SONY non ne ha più il controllo.
Per questo c'è stato il rilascio prematuro di PS4.


e per effettuare un attacco di qualsiasi natura bisogna eseguirlo sulla ps3.
Forse non ti è chiaro che dal momento che è tranquillamente analizzabile il software della ps3 i bug si trovano sempre.

Inoltre fregac*zzi se una PS3 vien compromessa. Fosse solo quello, pace! Invece il fatto che è in un contesto di LAN, la PS3 può essere usata come trampolino di lancio per compromissioni ulteriori, verso robe più importanti (PC, router, tablet, smartphones, notebook, IPcamera, server vari ecc. ecc... )


Quella che chiami meganat E' appunto l'appartenenza ad una WAN privata mediante l'assegnazione di un ip privato; il che, come sostengo dal primo post, è al 99% il principale problema di muchogusto, seguito a ruota dall'impostazione di portforward nel caso voglia avere NAT1 e usufruire appieno di tutte le funzionalità di rete.
No. L'unico problema possibile è la meganat, oppure un blocco da parte di fastweb alle connesisoni verso quegli IP (e/o porte), oppure una configurazione del firewall del router che blocca esplicitamente tutto ciò che non è una connessione web (ovvero ciò che non è DNS o HTTP).
[b]Il portforwarding non serve a nulla per la PSN.

Se muchogusto avesse IP pubblico che se ne fa del portforwarding? Per la PSN non gli serve!!


Potevo sfruttare la mia posizione di vantaggio ma sono stato un signore, almeno questo ammettilo KGB

:eek: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao:

KGB
06-04-14, 18:07
l'unica parte in cui il link SONY che hai postato parla di portforwarding è questa:
<<Riproduzione remota PLAYSTATION 3 (tramite Internet):

Se il router supporta la funzione UPnP, abilitala. >>

e parla di riproduzione remota (film? ) tramite Internet.
In pratica da un pc o da un'altra play, tramite Internet puoi accedere a quella play e vedere i film.

SOLO in quel caso agisce come server.
Questo quindi non ha nulla a che fare con PSN.

L'altro link invece è una semplice spiegazione di come fare portforwarding (per chi usa P2P come il mulo o bittorrent oppure per chi ha dei serever [web o mail o altro] )

drindrina
06-04-14, 22:23
l'unica parte in cui il link SONY che hai postato parla di portforwarding è questa:
<<Riproduzione remota PLAYSTATION 3 (tramite Internet):

Se il router supporta la funzione UPnP, abilitala. >>

e parla di riproduzione remota (film? ) tramite Internet.
In pratica da un pc o da un'altra play, tramite Internet puoi accedere a quella play e vedere i film.

SOLO in quel caso agisce come server.
Questo quindi non ha nulla a che fare con PSN.


Dai cos'e' una battuta? Vuoi fare il pignolissimo e differenziare il port forwarding dal port triggering? Sempre di reindirizzamento di traffico su specifiche porte parliamo.....

Mi sembra ci sia chiaramente scritto che per usufruire dei servizi del PSN devi aprire un tot di porte UDP e tcp in entrambe le direzioni e questo a casa mia si chiama port forwarding.... o piu' precisamente port triggering se non specifichi un IP di destinazione, ma il port triggering e' una sottoclasse di port forwarding, senza considerare che molti router non supportano il port triggering semplicemente perche' obbligano di specificare oltre le porte anche l'ip di destinazione per l'inoltro (quindi e' un port forward), il fatto che suggerisca solo alla fine di utilizzare l'UPNP del router e' solo perche' appunto bisogna specificare l'IP del PC che non essendo sempre lo stesso consigliano di non creare una regola di forwarding, ma di abilitare l'uPNP affinche' siano create le regole in automatico. In ogni caso abilitando l'uPNP verranno aperte anche le porte citate sopra, pertanto IMHO l'avrei suggerito gia' dall'inizio.

In tutta onesta' credo tu sia ancora convinto che puoi giocare con le porte citate dal link chiuse... port forward o trigger che voglia chiamarlo....


L'altro link invece è una semplice spiegazione di come fare portforwarding (per chi usa P2P come il mulo o bittorrent oppure per chi ha dei serever [web o mail o altro] )

Si ma oltre alla spiegazioncina, all'inizio cita come ho gia' scritto, che la porta 80 devi averla aperta per navigare (a differenza di quello che sostieni te) e non la devi aprire per il semplice fatto che di default e' impostata su aperta a differenza di quasi tutte le altre porte.... e non sta parlando di server in quella parte....

KGB
06-04-14, 23:06
Dai cos'e' una battuta? Vuoi fare il pignolissimo e differenziare il port forwarding dal port triggering? Sempre di reindirizzamento di traffico su specifiche porte parliamo.....


eeehh?!? :eek:
"pignolissimo" ?
Guarda che ho apposta generalizzato fra UPnp e portforwarding perchè in fondo sono la stessa cosa:
Il portforwarding "normale" lo setti tu nel router.
Invece con UPnp il programma che usi fa richiesta al router di settare il portforwarding per una determinata porta.

Ad ogni modo che c'entra? (e perchè perdo tempo a rispondere?? :wallbash: :icon_lol: )

drindrina, you're missing the point!
Il senso di quel quote che ho fatto (quello su UPnP) è appunto farti notare che in quell'articolo da te postato non fanno altro che parlare di portforwarding solo in quel caso (ultime 2 o 3 righe): ovvero riproduzione di film da remoto tramite PS3 che funge da server !!

Quindi torno a ripetertelo: cosa c'entra con PSN quel link che tu stesso hai postato?!?!?




Mi sembra ci sia chiaramente scritto che per usufruire dei servizi del PSN devi aprire un tot di porte UDP e tcp in entrambe le direzioni e questo a casa mia si chiama port forwarding.... o piu' precisamente port triggering se non specifichi un IP di destinazione, ma il port triggering e' una sottoclasse di port forwarding, senza considerare che molti router non supportano il port triggering semplicemente perche' obbligano di specificare oltre le porte anche l'ip di destinazione per l'inoltro (quindi e' un port forward),

e ti "sembra" male invece.
Quelle sono le porte presenti sui server di PSN.
Tu devi solo limitarti a NON bloccare connessioni uscenti verso Internet che abbiano come porta di destinazione quelle porte elencate nell'articolo.

Port forwarding non c'entra nulla. Dato che la connessione sei TU ad iniziarla! Non è il server di PSN che un bel giorno si "sogna" di collegarsi alla tua play.

Per questo NON necessiti di portforwarding: perchè per accedere a PSN la play non si comporta da server, ma agisce in maniera attiva collegandosi LEI ai server di PSN!

Claro?


il fatto che suggerisca solo alla fine di utilizzare l'UPNP del router e' solo perche' appunto bisogna specificare l'IP del PC che non essendo sempre lo stesso consigliano di non creare una regola di forwarding, ma di abilitare l'uPNP affinche' siano create le regole in automatico. In ogni caso abilitando l'uPNP verranno aperte anche le porte citate sopra, pertanto IMHO l'avrei suggerito gia' dall'inizio.
:wallbash:
NO.

Primo: ti spiegano quali porte sono usate (lato server) nelle connessioni PSN. Quindi (per chi capisce) dicono che se non riesci a collegarti probabilmente è perchè il tuo firewall filtra in uscita.
Perciò (per l'ennesima volta) NON c'entra il portforwarding.

Secondo: ti dicono che la play può essere usata come mediaserver e per fare ciò si apre (sulla play) la porta tal dei tali.
Quindi puoi usarla tranquillamente tramite LAN, collegandoti a essa da un PC o da un'altra PS3 o da quel che vuoi.

Se però questo mediaserver lo vuoi usare quando non sei sulla LAN a cui è collegata la PS3, ti tocca usare Internet.
Per accedere a quella "PS3mediaserver" da Internet, la LAN a cui essa è collegata deve permettere l'accesso (da Internet) alla porta X di quella PS3.
Permettere a chi è si collega [b]da Internet l'accesso a quella porta del server richiede il portforwarding. Sennò i pacchetti si fermano al router, il quale li scarta perchè NON ha (fra le sue porte) quel numero X di porta aperta.

Portforwarding vuol quindi dire che quando il traffico diretto a quella porta arriva al router, il router NON lo valuta come traffico diretto a SE, ma lo manda al server interno per cui il portforwarding è configurato. Il server interno alla LAN quindi riceverà quel pacchetto, il quale (a seconda della config di portforwarding) gli arriverà su un numero di porta che può anche essere diverso da quella che era la porta di destinazione originale.

OT: Ad esempio uno può visitare un sito Internet, accedendo alla porta 80 presso un IP ma, per mezzo del portforwarding fatto dal router della LAN di destinazione è possibile che la connessione sia di fatto dirottata verso (esempio a botto) la porta 1789 del server web.
Dall'esterno all'utente sembra la porta 80 dell'IP esterno "J". In realtà è connesso con la porta 1789 dell'IP interno "K".


In ogni caso abilitando l'uPNP verranno aperte anche le porte citate sopra, pertanto IMHO l'avrei suggerito gia' dall'inizio.
No.
UPNP non serve per PSN, dato che UPNP non è altro che un'interfaccia automatica a disposizione delle applicazioni, per permettere loro di richiedere automaticamente al router di abilitare il portforwarding per una o più porte e di dirigerlo sull'IP interno (LAN) dell'host chiamante.


In tutta onesta' credo tu sia ancora convinto che puoi giocare con le porte citate dal link chiuse... port forward o trigger che voglia chiamarlo....
:)

Non è che "sono convinto"...
Per la precisione ne ho la certezza e l'esperienza:
1) perchè conosco il significato di portforwarding
2) perchè ho usato per mesi e mesi la PS3 usando come router un vecchio pc da me configurato e in questo tenevo disabilitato sia il portforwarding, sia l'UPNP (tra l'altro l'UPNP non l'ho manco mai installato, è solo una grana dal punto di vista della sicurezza :) )

c'è di più:
Oltre a funzionare PSN, non ho mai avuto problemi di nessun genere. Neppure con bittorrent.
OT: Se non hai il portforw. bittorrent funzia comunque, semplicemente non sei raggiungibile dagli altri peer e le uniche connessioni possibili sono solo quelle che partono dal tuo client.

Quindi, la cosa migliore che ti resta da fare è provare:
1)Modifica la config del tuo router e disabilita UPNP ed ogni portforwarding.
2)Appiccia la tua PS3 e accedi a PSN.
3) oooh, FUNZIONA ANCORA PERFETTAMENTE! :eek: come mai ? :whistling:

KGB
06-04-14, 23:11
In tutta onesta' credo tu sia ancora convinto che puoi giocare con le porte citate dal link chiuse... port forward o trigger che voglia chiamarlo....

vorrei che fosse chiaro che quelle porte non puoi chiuderle, perchè non appartengono ad apparecchiature tue. Quelle porte sono dei server della SONY, i server di PSN.

Tu al massimo puoi inibire l'accessi dalla tua LAN verso quelle porte.

Nella config di default di ogni router che puoi comprare al negozio non troverai MAI (e ripeto: MAI) quelle porte bloccate di default.
Non riusciresti nemmeno a collegarti a questo forum!

Quindi la questione, riguardo l'articolo, non è che "bisogna abilitarle" (visto che non c'è nulla da "abilitare") .
Semplicemente lì la SONY ti dice che NON devi BLOCCARLE.
e per l'ennesima volta: questo non ha nulla a che fare col portforwarding

ciao !

:hippy:

http://i62.tinypic.com/16apq4i.gif

--------------
EDIT:

Si ma oltre alla spiegazioncina, all'inizio cita come ho gia' scritto, che la porta 80 devi averla aperta per navigare (a differenza di quello che sostieni te) e non la devi aprire per il semplice fatto che di default e' impostata su aperta a differenza di quasi tutte le altre porte.... e non sta parlando di server in quella parte....

a quale parte dell'articolo ti riferisci? puoi quotarlo?

RI-EDIT:
se ti riferisci a questo:
<<By default, with NETGEAR, all ports to the Internet, and most ports to your LAN are closed. A few LAN-side ports are open — such as FTP and HTTP — since they are needed for basic router connectivity.>>

Tutte le porte dell'interfaccia pubblica (all ports to the Internet) sono CHIUSE.

Riguardo invece la parte "... A few LAN-side ports are open ....", sappi che è un riferimento al fatto che sull'interfaccia LAN (ovvero la parte interna) del router devono essere aperte quelle porte (80 e 21) per permetterti di collegarti al router per poterlo configurare.

drindrina
07-04-14, 00:17
I due link che hai postato non dicono cose scorrette. Però dicono cose che sono totalmente diverse da quello che tu credi di aver capito.

Il primo (sony) ti spiega che se non riesci a collegarti potrebbe esser dovuto a un problema con la config del firewall. Ad esempio config che espressamente vietano connessioni in uscita che non rispondano a certi parametri. Un esempio sono (molte) le reti aziendali, dove per evitare p2p o traffico di worm/trojan vari dalla rete interna verso Internet permettono SOLO le porte (di destinazione) TCP 80 e TCP 443 e UDP 53 e poche altre.

Si chiamano "fascist firewall" e sono politiche di firewall che proibiscono tutto il traffico che non rientra nelle ristrette regole permesse.
Se ad esempio ho un firewall che permette solo il traffico web (porta 80) allora con questo potrò solo fare connessioni:
1) verso qualsiasi IP su Internet ma limitandomi a collegarmi alla sua porta 80 TCP (quindi connessioni HTTPS [porta 443 sul server ] non potrò averne, verso alcun server)
2) lo stesso detto nel punto "1)" ma riguardo la porta UDP 53 (ovvero DNS)

Nel link di netgear che hai postato:
<<Per motivi di sicurezza, tutte le porte collegate a Internet e la maggior parte delle porte LAN sono chiuse per impostazione predefinita, in modo da impedire il flusso del traffico.>>

Il "flusso del traffico", per le "porte collegate a Internet", è inteso in ingresso.
Infatti, di default, nessuna config ha portforwarding abilitati. Questo perchè sono pochissime le persone che hanno un server web o ftp o altro in casa.

Port forwarding (avresti dovuto almeno documentarti, per sapere che significa, ma vabbè .. ) significa che il traffico che da Internet arriva al router, nel caso sia destinato a una porta precisa (es. porta 80 TCP) specificata in configurazione, viene reindirizzato su un pc interno alla tua LAN. In questo modo puoi avere un server web (ad esempio) sulla tua LAN e renderlo accessibile agli utenti di tutto il mondo che volessero collegarcisi.

In breve: il portforwarding serve per permettere che connessioni in ingresso, ovvero iniziate da un host che sta sulla rete Internet , vengano dirottate verso un preciso host che, all''interno della nostra LAN, si comporta come server.

Bho ... mi sembra di parlare cinese... dici tutte cose sacrosante ma non ti e' chiaro che se il router non forwarda le richieste se ne fa poco delle regole del firewall che ti apre le porte, lasciando sull'indirizzo esterno (quindi quello del router) tutto il traffico non recapitandolo all'host della rete rete interna che ha richiesto l'autorizzazione... quello che scrivi e' vero per i firewall delle macchine client, ma il firewall di un router deve anche forwardare le richieste altrimenti restano nel router! E non so dove tu abbia preso le informazioni sul fatto che serva solo in ingresso se hai un server...
Il forward puo' benissimo (e di norma lo e') valido per le connessioni in entrata ed in uscita


Se muchogusto avesse IP pubblico che se ne fa del portforwarding?
ma guarda che serve SOLO con IP pubblico, essendo in una wan (o megaNAT se ti piace di piu) il forward varra' solo per le macchine appartenenti a quella rete


'unica parte in cui il link SONY che hai postato parla di portforwarding è questa:
<<Riproduzione remota PLAYSTATION 3 (tramite Internet):

Se il router supporta la funzione UPnP, abilitala. >>

e parla di riproduzione remota (film? ) tramite Internet.
In pratica da un pc o da un'altra play, tramite Internet puoi accedere a quella play e vedere i film.

SOLO in quel caso agisce come server.
Questo quindi non ha nulla a che fare con PSN.


Certo perche' sei convinto che serva solo se funge da server....
http://it.wikipedia.org/wiki/Port_forwarding apri il link e cerca con f3 la parola "server"... io non la trovo... trovo invece "comunicazione da un computer ad un altro"


L'altro link invece è una semplice spiegazione di come fare portforwarding (per chi usa P2P come il mulo o bittorrent oppure per chi ha dei serever [web o mail o altro]

Si ma continui ad omettere (e io continuo a fartelo notare) che inoltre spiega anche come di default le porte 80 e 21 siano le poche porte aperte di default per permettere la navigazione web e pochi altri servizi, sottointendendo che di default le altre porte sono sempre chiuse proprio per la politica dei "fascist firewall" di cui parlavi...


Quelle sono le porte presenti sui server di PSN.
Tu devi solo limitarti a NON bloccare connessioni uscenti verso Internet che abbiano come porta di destinazione quelle porte elencate nell'articolo.

Port forwarding non c'entra nulla. Dato che la connessione sei TU ad iniziarla! Non è il server di PSN che un bel giorno si "sogna" di collegarsi alla tua play.

Per questo NON necessiti di portforwarding: perchè per accedere a PSN la play non si comporta da server, ma agisce in maniera attiva collegandosi LEI ai server di PSN!

Claro?

A me e' tutto molto claro, mentre ti vedo ancora confusello, spero per motivi "naturali" :)

Porte sui server PSN???? Ti dice che non devi chiudere tu le porte???? Sei tu ad iniziare la connessione?????? A me sembra scritto in una chiarezza disarmante:

assicurati (quindi IO mi devo assicurare, non i dipendenti sony)che queste porte TCP e UDP siano attivate (attivate non vuol dire nulla, intende APERTE e FORWARDATE)in entrambe le direzioni (entrambe! perche' la connessione e' bilaterale indipendentemente da chi ha iniziato la connessione)e che siano state inserite nei campi per le porte TCP e UDP del tuo (il mio router, non i server sony)router o modem.


Non è che "sono convinto"...
Per la precisione ne ho la certezza e l'esperienza:
1) perchè conosco il significato di portforwarding
2) perchè ho usato per mesi e mesi la PS3 usando come router un vecchio pc da me configurato e in questo tenevo disabilitato sia il portforwarding, sia l'UPNP (tra l'altro l'UPNP non l'ho manco mai installato, è solo una grana dal punto di vista della sicurezza )

Come dice Fry, non vanti i suoi titoli per intimidirmi!



3) oooh, FUNZIONA ANCORA PERFETTAMENTE! come mai ?

ma a chi??? Oltre a te, non sembra funzioni a nessuno senza port forward, tutti col nat ristretto o che non si collegano... guarda un po...

vorrei che fosse chiaro che quelle porte non puoi chiuderle, perchè non appartengono ad apparecchiature tue. Quelle porte sono dei server della SONY, i server di PSN.

Quindi la questione, riguardo l'articolo, non è che "bisogna abilitarle" (visto che non c'è nulla da "abilitare") .
Semplicemente lì la SONY ti dice che NON devi BLOCCARLE.


Ti ho gia' scritto che pare che sony mi chieda proprio di abilitare quelle porte sul MIO router vero?
Pero' magari vuole solo rendermi partecipe di quali porte utilizzano i suoi server, cosi', tanto per saperlo....


Nella config di default di ogni router che puoi comprare al negozio non troverai MAI (e ripeto: MAI) quelle porte bloccate di default.
Non riusciresti nemmeno a collegarti a questo forum!

Ti ricito il kb di netgear che invece sosterrebbe, (ma quasi mi stai facendo venire i dubbi)
che invece le porte di default sono tutte chiuse, TRAAAAAAANNE la 80 che ti permette appunto di navigare su questo splendido forum. E questo e' il motivo per cui lo vedi anche senza mettere mano alla config
http://kb.netgear.it/app/answers/detail/a_id/22601/~/come-configurare-linoltro-della-porta%3F


A few LAN-side ports are open ....", sappi che è un riferimento al fatto che sull'interfaccia LAN (ovvero la parte interna) del router devono essere aperte quelle porte (80 e 21) per permetterti di collegarti al router per poterlo configurare.

ma io non capisco dove leggi che serva alla config... ti dice invece che l'80 e la 21 sono sempre aperte di default per permettere le piu comuni operazioni di traffico, cioe' la navigazaione web, lo scaricamento ftp, le mail ect


e per l'ennesima volta: questo non ha nulla a che fare col portforwarding

ciao !

Sono appena arrivato, non ti conosco, ma gia' ti adoro ferocemente :wub::wub:

KGB
07-04-14, 02:16
se il router non forwarda le richieste se ne fa poco delle regole del firewall che ti apre le porte, lasciando sull'indirizzo esterno (quindi quello del router) tutto il traffico non recapitandolo all'host della rete rete interna che ha richiesto l'autorizzazione...

questo si chiama NAT.


quello che scrivi e' vero per i firewall delle macchine client, ma il firewall di un router deve anche forwardare le richieste altrimenti restano nel router!
certo.


E non so dove tu abbia preso le informazioni sul fatto che serva solo in ingresso se hai un server...

Non ho detto che "se hai un server ti serve solo il portforwarding in ingresso" !
Io ho detto che "il portforwarding in ingresso ti serve solo quando hai un server" e vuoi che sia raggiungibile da gente che da Internet vuole iniziare connessioni verso quel server.


Il forward puo' benissimo (e di norma lo e') valido per le connessioni in entrata ed in uscita

certo e per farlo funzionare il router usa NAT, traducendo così gli indirizzi da interni a esterni e viceversa, a seconda delle direzioni dei vari pacchetti durante una connessione.

Il punto è che PSN richiede che la play agisca come client.
Quindi sarà quella a iniziare la connessione: DI CERTO NON IL SERVER!

Per questo motivo il portforwarding è perfettamente inutile per il funzionamento di connessioni PSN.

A meno che tu non sia l'admin della PSN di SONY :) :icon_lol:


ma guarda che serve SOLO con IP pubblico, essendo in una wan (o megaNAT se ti piace di piu) il forward varra' solo per le macchine appartenenti a quella rete
Non ho fastweb, ma ti posso assicurare che se hai una ADSL con IP PUBBLICO il portforwarding non ti serve comunque.
Ripeto: non è PSN che deve collegarsi alla tua play! È la tua play che deve collegarsi a PSN!

Forse non t'è chiaro il concetto di client e server. Rileggiti bene le RFCs (ammesso che tu l'abbia fatto..), magari con più attenzione. Oppure cercati un buon manuale di TCP/IP.
Forse così riuscirai a colmare le tue lacune.


Certo perche' sei convinto che serva solo se funge da server....
http://it.wikipedia.org/wiki/Port_forwarding apri il link e cerca con f3 la parola "server"... io non la trovo... trovo invece "comunicazione da un computer ad un altro"

potrei dire lo stesso dell'articolo che hai postato (articolo SONY)... :whistling: non è citata manco una volta la parola "portforwarding" :)

Ad ogni modo la parola "server" non c'è perchè è usato anche per server che comunemente non sono visti come tali.
Ad esempio col P2P, dove il software ricopre allo stesso tempo sia il ruolo di client che quello di server.
A dimostrazione di ciò, visto che sembri non arrivarci tramite logica, ti consiglio di provare a sperimentare: Se non setti il portforwarding per bittorrent i download funziano ugualmente. Se però lo setti aumenta la qualità di download, questo perchè prima le connessioni entranti (ovvero originate da altri client) non venivano "forwardate".


Si ma continui ad omettere (e io continuo a fartelo notare) che inoltre spiega anche come di default le porte 80 e 21 siano le poche porte aperte di default per permettere la navigazione web e pochi altri servizi, sottointendendo che di default le altre porte sono sempre chiuse proprio per la politica dei "fascist firewall" di cui parlavi...


errato, perchè: < EDIT: a parte che l'ho già spegato in uno dei due post che ho scritto qualche ora fa.. :whistling: >
1)come t'ho detto non si riferiva alla navigazione ma alla configurazione del router: per farla devi collegarti all'interfaccia interna (lato LAN) del router. Quindi se il router (su quell'interfaccia) tenesse chiusa la porta 80 tu non potresti accedere alla pagina di configurazione del router!

2)il "fascist firewall" non è MAI settato nelle config di default che trovi nel router appena comprato. Infatti di default (appena comprati) i router non prevedono blocchi di alcun tipo al traffico uscente verso Internet. Quindi NON esiste che un router esca dal negozio che già blocca per i ca*zi suoi il traffico! Nemmeno quello diretto alle sconosciute porte usate sui server di PSN!


A me sembra scritto in una chiarezza disarmante:

assicurati (quindi IO mi devo assicurare, non i dipendenti sony)che queste porte TCP e UDP siano attivate (attivate non vuol dire nulla, intende APERTE e FORWARDATE)in entrambe le direzioni (entrambe! perche' la connessione e' bilaterale indipendentemente da chi ha iniziato la connessione)e che siano state inserite nei campi per le porte TCP e UDP del tuo (il mio router, non i server sony)router o modem.

concordo solo con la frase "A me sembra scritto in una chiarezza disarmante" ! :polliceu:

In sintesi ti dice: <<Assicurati di non aver fatto casini col firewall, ad esempio se hai bloccato qualcuna di queste porte ....... non riuscirai a collegarti a PSN.>>

Eheh è facile far confusione. Forse dovresti ripassare come funzia una connessione TCP e capire il concetto che il firewall se mal configurato può incasinare per benino le cose. La connessione TCP consiste in pacchetti inviati ma anche ricevuti.

Ora ti spiego perchè il portforwarding della porta 80 non ti serve a una cippa (è superfluo, se non dannoso dal punto di vista della sicurezza) per collegarti ai siti web.. Esempio di socket pair in una connessione:
Client:
IP=192.168.5.61 porta=49384 (la porta vien scelta a botto)

Server:
IP=85.17.249.223 porta=80 (la porta convenzionale per un server HTTP è la porta 80)

a connessione instaurata ci saranno pacchetti che andranno in questa direzione: (da client a server)
192.168.5.61:49384 -----> 85.17.249.223:80

e pacchetti in direzione opposta: (da server a client)
85.17.249.223:80 -----> 192.168.5.61:49384

L'hai notato? le porte sono le stesse. Non c'è alcun pacchetto diretto verso la porta 80 della play. Quindi CHE Ci*PA TE NE FAI DEL PORTFORWARDING DELLA PORTA 80?!?!?
[vedi rfc793]


in entrambe le direzioni (entrambe! perche' la connessione e' bilaterale indipendentemente da chi ha iniziato la connessione

Se con "bilaterale" intendi che sono coinvolti due socket. Non posso certo darti torto: è bilaterale indipendentemente da chi avvia la connessione (ovvero: da chi è client)

Però sapere se sei il client o il server ti serve eccome, per altre cose.

Ad esempio ti serve per sapere se hai bisogno o meno del portforwarding:
A)Sei server? allora ti serve mettere una regola di portforwarding per la porta del TUO server (per renderlo raggiungibile).
B)Sei client? allora non ti serve a niente quella regola.

Quell' <<in entrambe le direzioni>> vuol dire che per tenere in piedi una connessione verso la porta X del server PSN NON devi:
1) impedire il passaggio di quei pacchetti che, uscenti verso Internet, hanno come porta di destinazione la porta X
2) impedire il passaggio di quei pacchetti che, in arrivo da Internet, hanno come porta di origine la porta X

<<e che siano state inserite nei campi per le porte TCP e UDP del tuo (il mio router, non i server sony)router o modem.>>

Ovvero: se hai settato un fascist firewall, ovvero un firewall che vieta tutto tranne quello che è esplicitamente permesso.. ricordati di inserire fra le regole permesse anche delle regole che permettano il traffico di uscita (uscita verso Internet) diretto verso queste porte .


Come dice Fry, non vanti i suoi titoli per intimidirmi!

eh?!? ma quali titoli? Quello che descrivo è semplicissimo e per farlo ti basta andare sulla config del tuo router e disabilitare portforwarding e UPNP! Di cosa stai parlando?!?

Ok torna a guardarti futurama ... non è male come programma.. anche se preferisco di gran lunga South Park. :coffee:


ma a chi??? Oltre a te, non sembra funzioni a nessuno senza port forward, tutti col nat ristretto o che non si collegano... guarda un po...
Fino ad ora sei l'unico a dirlo e non hai neppure provato a disabilitare p.forw. e UPNP.
Quindi di che parli? fenicotteri rosa?


Ti ho gia' scritto che pare che sony mi chieda proprio di abilitare quelle porte sul MIO router vero?
vedi sopra.

Pero' magari vuole solo rendermi partecipe di quali porte utilizzano i suoi server, cosi', tanto per saperlo....
:polliceu: meglio tardi che mai. Questa tua frase sembra sarcastica, comunque hai centrato il senso del loro articolo.
Con l'articolo forniscono l'elenco di tutte le porte dei loro server verso le quali la tua play effettuerà connessioni. Per questo ti avvisano che se non ti funziona la connessione potrebbe essere per via del fatto che hai qualche regola del firewall che inibisce le connessioni verso alcune di quelle porte (oppure hai un fascist firewall che permette una o due cose [es. dns, web e mail ] e blocca tutte le altre porte, quindi devi aggiungere delle regole. Ma come già detto il "fascist firewall" lo usano le aziende. In ambito casalingo invece è più unico che raro usare una policy di quel genere. ).


Ti ricito il kb di netgear che invece sosterrebbe, (ma quasi mi stai facendo venire i dubbi)
che invece le porte di default sono tutte chiuse,
Certo! e vorrei ben vedere!
Ma son chiuse sull'interfaccia esterna del router (il router ne ha almeno 2 di interfacce: una WAN che è la connessione a Internet, e una LAN che è la connessione a rete locale, poi può esserci anche il wireless che è un'altra LAN: "la WLAN" e funzia simile alla LAN) per impedire accessi che da Internet raggiungano la tua rete LAN.

Sulla rete LAN, per uso interno, è invece aperta la porta 80, ovvero sull'intrefaccia LAN (If interna) del router. Serve a permettere a te di collegarti al router tramite il browser, in modo da poter modificarne la configurazione.


TRAAAAAAANNE la 80 che ti permette appunto di navigare su questo splendido forum. E questo e' il motivo per cui lo vedi anche senza mettere mano alla config
pt 80 interna.


ma io non capisco dove leggi che serva alla config... ti dice invece che l'80 e la 21 sono sempre aperte di default per permettere le piu comuni operazioni di traffico, cioe' la navigazaione web, lo scaricamento ftp, le mail ect

lo leggo quando usa l'espressione tecnica "lato LAN":
<<A few LAN-side ports are open...>>


Sono appena arrivato, non ti conosco, ma gia' ti adoro ferocemente

eh , seee
è inutile che metti quelle faccine.. :roflmao:
tanto ho già letto in un'altro post che il nome è ingannevole e non sei una lei.

<EDIT>: E ti se mi dici che in realtà sei una ragazza che si spaccia per "un ragazzo che si spaccia per ragazza tramite l'utilizzo del nick 'drindrina' " ....
... ti dico subito che con me non attacca. :icon_lol: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao:
ti conosco mascherina :icon_lol:
</EDIT>

:hippy:

drindrina
07-04-14, 10:55
eh , seee
è inutile che metti quelle faccine..
tanto ho già letto in un'altro post che il nome è ingannevole e non sei una lei.

<EDIT>: E ti se mi dici che in realtà sei una ragazza che si spaccia per "un ragazzo che si spaccia per ragazza tramite l'utilizzo del nick 'drindrina' " ....
... ti dico subito che con me non attacca.
ti conosco mascherina

Dajeeee, l'hai visto che ho usato sempre verbi e complementi a me riferiti al maschile.... le mie erano faccine di amore fraterno ....

Lasciamo che muchogusto risolva chiedendo un ip pubblico e facendo portforward, noi apriamo un nuovo thread per continuare questo bellissimo flame (tanto priamo o poi lo trovo l'articolo ufficiale)....

PS: comunque l'avevo capito che eri piu' da south park o Beavis and Butt-head... :icon_rolleyes:

KGB
07-04-14, 11:02
Lasciamo che muchogusto risolva chiedendo un ip pubblico e facendo portforward, noi apriamo un nuovo thread per continuare questo bellissimo flame (tanto priamo o poi lo trovo l'articolo ufficiale)....

Sei tu che fai flame.
Prova a verificare quanto dici.
Togli UPNP e portforwarding dal tuo router e poi connettiti a PSN.

Finchè non lo fai non sai nulla e non c'è motivo di proseguire. (ah dai un'occhio anche alle RFC sulla NAT, oltre a quelle di TCP, possono tornarti utili :polliceu: )

bye bye.


PS: comunque l'avevo capito che eri piu' da south park o Beavis and Butt-head... :icon_rolleyes:

non "bestemmiare".
South Park è, in gran parte, arte e politica messi assieme.

B. & B. invece è una stronzata per "bimbim*nkia".

:hippy:

drindrina
07-04-14, 11:18
Azz io devo verificare??? Mi dici "sisisi, quello si chiama NAT"
Io non ho bisogno di andare a risfogliarmi i tecnicismi, perche' gia' studiati, appresi e messi in pratica: il PORTFORWARD E' un NAT!!!!

Quando un NAT prevede l'apertura di porte oltre al reindirizzamento si chiama PORTFORWARD
http://it.wikipedia.org/wiki/Network_address_translation
Ti cito anche il pezzo che interessa cosi' non confondi
Sono molto note anche alcune tipologie specifiche di NAT, come l'IP masquerading e il port forwarding.

E si, quando leggo certe cose il fuoco mi arde dentro .... porta pazienza....

Quindi secondo te, farebbe NAT il router, il firewall aprirebbe porte lato LAN (che poi non vuol dire niente, le porte sono bidirezionali e possono essere LAN-LAN o LAN-WAN, ma LAN-LAN qua non interessa a nessuno e nessuno ne sta parlando) e NON STAREBBE FACENDO PORTFORWARD???????

drindrina
07-04-14, 11:25
tanto ho già letto in un'altro post
... e se mi hai spiato in un altro post perche' non vieni a darmi una mano in un campo in cui sarai sicuramente piu' ferrato?!?? :biggrinthumb::blehnc4:

muchogusto
08-04-14, 01:02
io nn c'ho capito un cazzo!!!!!!!! :hippy::icon_smoke::icon_study::icon_study::icon_s tudy::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash:
cmq ragazzi, mi e' arrivato questo messaggio al cell ( operatore fastweb )

gentile cliente, domani avverra' il passaggio a FIBRA della sua linea. la informiamo che durante l'arco della giornata potrebbe verificarsi un disservizio.

so 3 settimane che ho un disservizio dio bon!!!!!!!!! speriamo domani mi si risolve sta situazione che me so rotto er cazzo.... scusate l'espressione poco carina ma capite il mio stato d'animo, vi voglio bene, drindrina e KGB .... non litigate ragazzi!!!!!!!!! =-)

:punkif5: :s5jtpdec7::cheerleader02::muchlove::thank you:

muchogusto
08-04-14, 01:02
io nn c'ho capito un cazzo!!!!!!!! :hippy::icon_smoke::icon_study::icon_study::icon_s tudy::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash:
cmq ragazzi, mi e' arrivato questo messaggio al cell ( operatore fastweb )

gentile cliente, domani avverra' il passaggio a FIBRA della sua linea. la informiamo che durante l'arco della giornata potrebbe verificarsi un disservizio.

so 3 settimane che ho un disservizio dio bon!!!!!!!!! speriamo domani mi si risolve sta situazione che me so rotto er cazzo.... scusate l'espressione poco carina ma capite il mio stato d'animo, vi voglio bene, drindrina e KGB .... non litigate ragazzi!!!!!!!!! =-)

:punkif5: :s5jtpdec7::cheerleader02::muchlove::thank you:

KGB
08-04-14, 09:17
drindrina parlare di "spiare" su un forum pubblico è da ignoranti, oltre che trollesco.



Azz io devo verificare??? Mi dici "sisisi, quello si chiama NAT"
Io non ho bisogno di andare a risfogliarmi i tecnicismi, perche' gia' studiati, appresi e messi in pratica: il PORTFORWARD E' un NAT!!!!

Network Address Translation, se abilitato da solo (caso di default), è una traduzione degli indirizzi IP operata dal router.

Portforwarding è un qualcosa in piu che serve, in questo caso, a rendere un server interno accessibile dall'esterno. Operando così una traduzione selettiva per certe porte:
Ad esempio: Entra una richiesta alla porta 80 del router e questo non la considera come rivolta a sè stesso ma piuttosto la forwarda all'interno, verso una porta precisa (che può esser diversa) di un server interno alla LAN.


Azz io devo verificare???
e chi sennò? IO, che già ho verificato da tempo?

Sei TU quello che crede che il portforwarding serva per accedere al web! :roflmao: :roflmao: Sei TU quello che crede che senza portforw. PSN non possa funzionare! :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao:

drindrina
08-04-14, 09:37
@drindrina parlare di "spiare" su un forum pubblico è da ignoranti, oltre che trollesco.

Come vedi ho usato l'italico e la pernacchietta perchè stavo scherzando...
La prossima volta te le spiego per evitare fraintendimenti ...:rolleyes:

muchogusto
08-04-14, 12:14
ragazzi problema risolto!!!!!! mi si ricollega!!!!!!! grazie a tutti discussione per me chiusa!!!!! grazie ancora!!!!!!

KGB
08-04-14, 16:48
ragazzi problema risolto!!!!!! mi si ricollega!!!!!!! grazie a tutti discussione per me chiusa!!!!! grazie ancora!!!!!!


ma come, così?
Senza neppure settare il portforwarding?



muchogusto
allora qual'era il problema?
hai cambiato qualche config sul router? oppure s'è risolto tutto dopo che fastweb ha fatto manutenzione delle linee della tua zona?


---------------------------------
drindrina drindrina ( <---- 2 volte, per "sarcasmo onomatopeico", ovvero un riferimento al suono "Drin Drin" :) )

... prrrrr protforwarding !! :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao: :roflmao:

(te la spiego, visto che tempo fa faticavi a capire che quella sul nickname era una semplice battuta ...
prrr = pernacchietta amichevole e scherzosa
protforwarding è un mix fra la parola "portfrowarding" e la pernacchia....
della serie "Fantocci! prrr!" , solo che è rivolta al portforwarding stavolta, per ribadire che non ce n'era bisogno affatto in questo caso.
Il tutto senza astio: è solo humor ed è stato un piacere discutere con te dell'argomento. :hippy: )

ciao

http://i62.tinypic.com/16apq4i.gif

drindrina
08-04-14, 16:55
Il tuo sarcasmo farà ridere solo chi di networking ne sa poco o niente
Esistono mille alternative, come dmz, firewall disattivo ect ect per ottenere lo stesso risultato del port forward.
Inoltre non ha minimamente accennato in che tipo di nat ora si trova dato che il fatto che si colleghi alle partite non ha nulla a che vedere col forward...
Ennesimo tentativo di arrampicarti sugli specchi... Mi pare ormai chiaro, visti tutti i riferimenti che ti ho citato, che niente e nessuno potrebbe farti comprendere la situazione psn. Inutile continuare a lottare contro un muro.
Au revoir

drindrina
08-04-14, 17:07
Il tutto senza astio: è solo humor ed è stato un piacere discutere con te dell'argomento. )
Avessi evitato qualche parolina di troppo, fuori luogo e sgradevole avrei potuto pensarla come te... rivaluteró la cosa alla prossima discussione, ed è un peccato perchè c'eravamo quasi:

Portforwarding è un qualcosa in piu che serve, in questo caso, a rendere un server interno accessibile dall'esterno. Operando così una traduzione selettiva per certe porte:
Ad esempio: Entra una richiesta alla porta 80 del router e questo non la considera come rivolta a sè stesso ma piuttosto la forwarda all'interno, verso una porta precisa (che può esser diversa) di un server interno alla LAN.
Bastava togliere la parola server (che fino a prova contraria, che non mi hai fornito, ti sei inventato tu) e avevi rappresentato esattamente quello che succede nella rete con una ps3!

muchogusto
08-04-14, 17:15
Penso che il problema era dato dal fatto che nn ero ancora abilitao per la fibra ottica!!!!! E da oggi no problem any more!!!!!! Grazie ragazzi!!!!

drindrina
08-04-14, 17:28
Si ma hai nat1 , 2 o 3 ??

KGB
08-04-14, 18:31
il fatto che si colleghi alle partite non ha nulla a che vedere col portforward...

ben arrivato! :)

(il "port" in corsivo l'ho aggiunto io. Spero di non sbagliare in questo ma con "forward" sembra ti stia riferendo al "portforward" , giusto? )

drindrina
08-04-14, 18:34
Spero di non sbagliare

No non sbagli, ma continua pure senza remore a travisare il senso delle mie parole... (sarcasmo)

KGB
08-04-14, 18:39
Bastava togliere la parola server (che fino a prova contraria, che non mi hai fornito, ti sei inventato tu)

Ripassati i concetti di client e di server, poi ci rivediamo.



e avevi rappresentato esattamente quello che succede nella rete con una ps3!
ancora con PS3 e portforwarding ?!? :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash:

ok...
ciao e buona fortuna

Dubaicake88
10-04-14, 14:30
azz kgb non smetti mai di maravigliarmi: hai inventato la parola server?:roflmao::roflmao::roflmao::roflmao:
peace solo 2 risate!

KGB
10-04-14, 15:12
EDIT: ah l'ho capita ora rileggendo anche il post precedente al tuo...
avevo già scritto un post "guerrigliero" :icon_rambo: .... credendo che la tua fosse l'ennesima provocazione letta su questo topic .. LOL

(se ti va il post originale te lo mando via messaggio privato, così ti fai anche tu due risate .. io le ho fatte, mentre lo scrivevo :roflmao: )

muchogusto
17-05-14, 02:43
Si ma hai nat1 , 2 o 3 ??


da dove lo vedo????? sicuro al 100% e' un NAT chiuso!!!!!! molta gente chiama fastweb e se li fa aprire per avere piu' connessione!!!!!!! ! peace and love guys!!!!!